恐怖游戏带给玩家的理应是恐惧和惊悚的感觉,怎能用笑谈形容。没错,其他游戏平台上的种种恐怖大作,寂静岭,寄生前夜,零,死亡空间,求生之路等,这些游戏的出现的确给我们带来不少的恐惧,并作为日常和谐生活的另外一道调味料。可是,在手机或IOS平台上,似乎没有一款恐怖游戏给我留下特别深刻的印象(在此不讨论移植游戏)。所以,今天就让我们怀着轻松欢快的心情,带着欢声笑语一起探讨一下手机平台上的恐怖游戏为何不恐怖吧!
首先,肯定会有玩家提出手机游戏不够恐怖的原因就是手机屏幕不够大,画面不够震撼,音效不够轰动。诚然,恐怖游戏的表现力往往通过视觉形式出现在玩家眼前,硕大的电视屏幕的确能让游戏的恐怖性表现的更好,但这个只是一个充分不必要理由,完全站不住脚。我相信各位手机党总有这样的经历,大半夜的躲在被窝,拇指不停地按着翻页键,神经兮兮地看着手机屏幕上密密麻麻的恐怖小说,然后彻夜无眠,期待着明日的黎明。所以说恐怖游戏的恐惧感并不是只能通过阴暗的画面和诡异的音乐传递,恐惧感往往就是来至恐惧本身,这也是为什么恐怖小说能单靠文字就能把人吓到的原因,恐惧感来源于读者自身,而不是别人给予的。
那到底是什么原因制肘着手机恐怖游戏的恐惧感,使其不如其他平台上的恐怖游戏呢。我首先认为的是,手机上的恐怖游戏整个背景世界架构太简单,根本没有故事性而言。例如“死亡扳机”,此游戏的画面效果十分出彩,加之出色的压抑感,让玩家十分的紧张。可一段时间后,你会发现那群看起来十分恐怖的丧尸只是你发泄生活压力的对象。紧张只是恐怖游戏其中一个次要元素,玩高难度下的俄罗斯方块同样紧张。由此看来,一个好的背景故事对于恐怖游戏而言就如主心骨一样,玩家在满足操作感的同时,也需要如看恐怖小说一样,有充分的代入感。不然,就类似《密室逃脱》一样,游戏自诩是恐怖解谜类游戏,但是玩家根本对游戏剧情感觉莫名其妙,或者游戏没有剧情。结果恐怖解谜类游戏变为解谜类游戏,同样《死亡扳机》由恐怖射击类游戏变为射击类游戏,变成玩家操作身强力壮的角色屠杀成群结队的僵尸,考虑着如何把他们杀光。
可见,手机游戏商在制作游戏时还以为血腥和恶心的画面加之寂静的氛围就能把玩家唬住了,可这样也太低估了那些快乐开朗的恐怖游戏爱好者了吧。另外,手机上恐怖游戏让玩家觉得没意思的原因在于缺少那种无助感,更直接的说,在手机平台上,恐怖游戏玩家就是大爷,有强大地武器道具,甚至都能猜到游戏的结局是什么!这太假了!虽然恐怖游戏往往是虚构的世界或根本不可能发生的事,但是他跟现实生活总是有联系的。无助的情境在现实中还是在游戏中都让人十分的畏惧,因为你完全得不到指示。可是在大部分的手机上的恐怖游戏中,玩家几乎是万能的,敌人怪物僵尸反而变成了弱势群体,那还谈何恐怖之言。
此外,笔者十分讨厌手机游戏上那种频发的“意外”场面,例如空旷安静的房间,莫名其妙地出现一只女鬼大喊大叫,冲上来几乎要把你本来就窄小的手机屏幕给挤爆。乍眼一看,我似乎被吓到了,可我更愿意称其为身体的条件反射,这只是瞬间的。在无数次这样的场面出现过后,玩家已经对此麻木了,毫无恐惧感而言,因为都清楚了游戏后续是什么回事,知道一打开门就会有怪兽,就如电影你都剧透了,那可看性就大大减少了。这里就提及了恐怖游戏中的一个未知感的元素,可是该元素在手机的恐怖游戏中很少出现,或许因制作的不重视,游戏制作人还是总以为那种莫名其妙炫目地爆炸真的能给玩家带来惊吓。其实,恐怖也往往来自于好奇,就如经典的《寂静岭》,在游戏中,如此简单的情境:一片浓雾加上一个人影,往往就能把玩家吓得够呛的。因为你完全不知道,浓雾背后是什么,人影是谁,他想干什么。又如《求生之路》系列一样,哪怕你一身神装,你仍然会觉得恐惧,因为你担心不知道什么时候,在什么地方会有一只Hunter躲在墙角蹲你。这种长时间的好奇和未知给玩家带来的是不断的压抑和紧张,随之就是长期的恐惧。恐怖游戏爱好者享受这种感觉,而不是一瞬间的惊吓。
最后,我想到了小学时课本上的一句户:艺术源于生活,而高于生活。我想制作恐怖游戏的方向也是如此,要回归到人在生活中最脆弱的心里弱点,从而才能带来真正地恐惧。当然,这需要手机游戏商作的用心制作和研究。
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